ОК18 Знание актуальных тенденций и технологических возможностей

Общая и проектная культура

◼︎ ОК18 Знание актуальных тенденций и технологических возможностей

Поскольку интерфейсы непрерывно и быстро эволюционируют, нужно и важно всё время знать, что сейчас уже:

  • Технически возможно, т.е. какие проектные решения уже можно реализовать благодаря развитию технологической базы. Например, бурное развитие JS и подобных технологий примерно каждые пять лет существенно меняют технологический масштаб в вебе.

  • Творчески возможно, т.е. какие проектные решения уже настолько знакомы и привычны пользователям, что их можно использовать без существенного риска. Например, «гамбургерное меню» в начале своего существования было эргономически чудовищным интерфейсным решением — но благодаря массовому внедрению во множестве продуктов пользователи в массе своей с грехом пополам научились им пользоваться (пока плохо и слабо, но с каждым годом ситуация улучшается).

  • Творчески неуместно, т.е. какие проектные решения пережили свою полезность. Например, прямо сейчас вымирают пиктограмма сохранения с дискетой на ней и интерфейсный механизм окон, открывающихся из других диалоговых окон — просто потому, что у многих молодых людей нет ни опыта использования дискет, ни работы с многооконными интерфейсами.

Единственный способ знать и понимать эти тенденции — постоянно отслеживать технологический и продуктовый ландшафт, следить, как развиваются интерфейсы популярных продуктов и продуктов популярных категорий («если они могут, то и мы можем»).

Как развивать / Дополнительные сведения

Самостоятельная практика:

  • Слежение за сайтами с интерфейсными новинками, например https://dribbble.com/shots, http://littlebigdetails.com/, http://www.awwwards.com/ (важно понимать, что это сайты для дизайнеров, а не для широкой публики, и нет гарантии, что любое конкретное решение оттуда окажется востребованным).

  • Установка новых приложений для изучения интерфейсов.

  • Слежение за тенденциями веб-дизайна.

  • Слежение за появлением новых элементов управления интерфейсов, в том числе дизайнерских/экспериментальных.

Last updated