Знания, умения и навыки

Здесь перечислены полные списки упоминающихся в тексте документа ЗУН (знаний, умений и навыков). В настоящее время аннотированы только отдельные ЗУНы; описание остальных появится в следующих версиях.

◼︎ Умения и навыки

  • ◼︎ Анализ документации
  • ◼︎ Ведение формального процесса утверждения и сдачи проекта
  • ◼︎ Верстка таблиц
  • ◼︎ Взаимодействовать с респондентами и модерировать сессии исследования
  • ◼︎ Выполнять статистический анализ массивов данных
  • ◼︎ Выявлять и документировать бизнес-требования
  • ◼︎ Выявлять и документировать пользовательские требования
  • ◼︎ Выявлять и документировать технологические требования
  • ◼︎ Выявлять навыки и знания, отсутствующие у пользователей, но необходимые им
  • ◼︎ Дизайн и верстка публикаций
  • ◼︎ Заимствовать чужой код и алгоритмы
  • ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
  • ◼︎ Использовать системы продуктовой аналитики
  • ◼︎ Конспектирование и ведение дневника исследования
  • ◼︎ Копирайтинг, техническое писательство и редактура текстов
  • ◼︎ Модульное и структурное проектирование
  • ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
  • ◼︎ Описывать текущую деятельность пользователей
  • ◼︎ Определять требования к респондентам, участникам исследований
  • ◼︎ Организовывать проект и осуществлять его логистику
  • ◼︎ Осуществлять включенное наблюдение
  • ◼︎ Подбор иллюстраций
  • ◼︎ Подготовка и проведение презентаций
  • ◼︎ Постановка задач, гипотез и проведение многовариантных тестов
  • ◼︎ Проводить интервью
  • ◼︎ Проводить сравнительный анализ продукта и его конкурентов
  • ◼︎ Программировать
  • ◼︎ Проектировать и формулировать алгоритмы
  • ◼︎ Проектировать подачу и структуру контента
  • ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
  • ◼︎ Рисовать пиктограммы и иллюстрации
  • ◼︎ Сегментация аудитории
  • ◼︎ Сегментация и формализация сценариев пользовательского взаимодействия
  • ◼︎ Создавать дизайн-документацию
  • ◼︎ Создавать и использовать макросы
  • ◼︎ Создавать и поддерживать проектную документацию
  • ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
  • ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
  • ◼︎ Создавать интерфейсные анимации
  • ◼︎ Создание, дизайн и вёрстка мультимедийных публикаций
  • ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
  • ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
  • ◼︎ Составлять опросник для отбора участников исследования
  • ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
  • ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия
  • ◼︎ Формализация стиля и настроения дизайна
  • ◼︎ Формулировать цель и проектные вопросы исследования
  • ◼︎ Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа
  • ◼︎ Эскизирование
  • ◼︎ HTML вёрстка и кодирование

◼︎ Знания

  • ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
  • ◼︎ Архивное дело
  • ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
  • ◼︎ Виды и методы дизайн-исследований
  • ◼︎ Виды и методы социологических и психологических исследований
  • ◼︎ Виды и методы юзабилити-исследований
  • ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
  • ◼︎ История стилей
  • ◼︎ Композиция
  • ◼︎ Критерии достоверности /валидности исследования
  • ◼︎ Методология планирования и постановки юзабилити-эксперимента
  • ◼︎ Методы анализа массивов текстов
  • ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
  • ◼︎ Методы изучения и регистрации деятельности
  • ◼︎ Методы представления статистической информации, инфографика
  • ◼︎ Методы формального анализа неструктурированных данных
  • ◼︎ Научный метод
  • ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
  • ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
  • ◼︎ Общие принципы анимации
  • ◼︎ Объектно-ориентированное программирование
  • ◼︎ Основы когнитивной психологии
  • ◼︎ Основы локализации
  • ◼︎ Основы маркетинга
  • ◼︎ Основы статистики
  • ◼︎ Основы эргономики
  • ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
  • ◼︎ Правила перспективы, колористики, композиции, светотени и передачи объёма
  • ◼︎ Правила типографского набора текста
  • ◼︎ Применяемое оборудование и программное обеспечение для юзабилити-исследований
  • ◼︎ Системный анализ
  • ◼︎ Социология
  • ◼︎ Среды разработки ПО
  • ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграмм
  • ◼︎ Тенденции в графическом дизайне
  • ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
  • ◼︎ Технологии алгоритмической визуализации данных
  • ◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
  • ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
  • ◼︎ Экспериментальная психология
  • ◼︎ Эргономические стандарты
  • ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ

results matching ""

    No results matching ""