◼︎ ПК・Программирование и кодирование

Важно знать о возможностях, ограничениях, технологиях и методах разработки, потому что это позволяет проектировать интерфейсы, которые не противоречат реальности разработки, которую всегда отражает только код (а не прототип). Кроме того, собственные навыки программирования и кодирования полезны при поддержке разработки интерфейса. Наконец, они открывают множество возможностей автоматизировать — а значит, ускорять и делать менее утомительной — собственную работу в других квалификациях. Например, вместо чтения часов протоколов интервью можно прогнать по ним набор автоматических замен, чтобы сделать текст более единообразным и промаркировать ключевые слова.

◼︎ Уровни квалификации

Значение Пример деятельности
1 Специалист способен создавать минимально-интерактивные прототипы, пользуясь средствами программирования/кодирования, включая средства визуального программирования. Собрать небольшой прототип с пользовательским вводом, интерфейс которого реагирует на внешние условия: работает по-разному на разных устройствах, содержит развилки в зависимости от пользовательского ввода.
2 Специалист способен создавать сложные прототипы, отрабатывающие сразу наборы внешних условий, пользуясь средствами программирования/кодирования. Сверстать интерфейс целиком в соответствии с прототипом и/или визуальным стилем, включая реалистичные формы ввода. Реализовать в нём логику переходов и обработки ошибок ввода, подключая библиотеки, используя фреймворки и применяя те или иные методы автоматизации работы (например, CSS-препроцессоры).
3 Специалист владеет двумя или больше средствами алгоритмического прототипирования и/или разработки. Способен создавать прототипы, подключающиеся к внешним источникам данных. Спроектировать интерфейс, используя инструменты визуального проектирования в составе IDE, на его основе разработать библиотеку интерфейсных элементов, отвечающую принципам объектно-ориентированного программирования.

Работы

◼︎ Навыки и умения

  • ◼︎ Создавать и использовать макросы
  • ◼︎ HTML вёрстка и кодирование
  • ◼︎ Заимствовать чужой код и алгоритмы
  • ◼︎ Программировать
  • ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
  • ◼︎ Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа
  • ◼︎ Проектировать и формулировать алгоритмы
  • ◼︎ Выявлять и документировать технологические требования

◼︎ Знания

  • ◼︎ Среды разработки ПО
  • ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
  • ◼︎ Объектно-ориентированное программирование
  • ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
  • ◼︎ Технологии алгоритмической визуализации данных

results matching ""

    No results matching ""